Detail Cantuman

Image of Bermain Program dan Robot menggunakan Scratch

Text

Bermain Program dan Robot menggunakan Scratch



Bab 1 : Yuk Mengenal Scratch dan WeDo
Bab 2 : Yuk Belajar Scratch Dahulu !
Bab 3 : Yuk Membuat Animasi Lebih Lanjut Bagian Pertama
Bab 4 : Yuk Membuat Animasi Lebih Lanjut Bagian Kedua
Bab 5 : Yuk Mewujudkan Interaksi dengan Sprite
Bab 6 : Yuk, Menyertakan Suara
Bab 7 : Yuk Menggunakan Variabel
Bab 8 : Yuk, Menggunakan List
Bab 9 : Yuk, Mengenal Komponen-komponen WeDo
Bab 10 : Yuk, Membuat Aneka Mobil
Bab 11 : Yuk, Membuat Berbagai Hewan
Bab 12 : Yuk, Mencoba Berbagai Model Lain



Ketersediaan

19033149004.64 Kad bPerpustakaan Fakultas Teknik UMATersedia
19033148004.64 Kad bPerpustakaan Fakultas Teknik UMATersedia
19033150004.64 Kad bPerpustakaan Pusat UMATersedia
19033151004.64 Kad bPerpustakaan Pusat UMATersedia

Informasi Detil

Judul Seri
-
No. Panggil
004.64 Kad b
Penerbit Andi Yogyakarta : Yogyakarta.,
Deskripsi Fisik
x, 190 hlm.; 28 cm
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
9789792950786
Klasifikasi
004.64
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subyek
Info Detil Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab

Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain





Informasi


DETAIL CANTUMAN


Kembali ke sebelumnyaXML DetailCite this


Perpustakaan UMA

Online Public Access Catalog (OPAC)
Perpustakaan UMA Terakreditasi A Perpustakaan Nasional Republik Indonesia
Sejarah Perpustakaan Universitas Medan Area dimulai dari berdirinya Universitas Medan Area (UMA) pada tahun 1983, saat ini terdapat 50.000 lebih koleksi yang tersedia di Perpustakaan pusat maupun Perpustakaan Fakultas.

Info selengkapnya